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暗黑先锋 原创钻研员新发明用人类立体视觉挑高VR头显对比度

来源:http://www.comparisonwaterstorage.com 时间:11-16 15:51:11

这栽手段的关键是图像渲染手段:既要升迁对比度,又不引首清晰的双现在竞争。钻研人员外示,他们设计了一个实验来确定导致双眼竞争的因素,然后相答地设计了基于立体的对比度添强。

原文链接:https://yivian.com/news/68361.html

吾们手段的主要挑衅是,升迁对比度和由双现在竞争引首的视觉不适之间实现正当的均衡。为了答对这一挑衅,吾们进走了一项生理物理实验以测试内容,不益看察者和色调弯线参数是如何影响源自双眼分视的双现在竞争。吾们发现,色调弯线斜率的比率能够展望双现在竞争,从而批准吾们轻快限制双眼分视色调弯线的形状。

大无数头显厂商已经从OLED表现屏迁移到LCD表现屏,由于后者挑供了更大的像素密度,更少的纱窗效答和更矮的成本,但最大的牺牲是对比度。OLED表现屏可挑供较宽的对比度周围,尤其是深黑色,但今天的LCD表现屏存在“褪色”形象,尤其是较黑的场景。

清淡而言,VR头显的现在的是首终渲染立体精确的视图。倘若为每只眼睛挑供的图像具有预见之外的不同,“双现在竞争”(立体冲突)就会展现。这栽不匹配会造成视觉不适,由于大脑难以正确融相符成连贯的图像。DiCE旨在行使不匹配的立体图像来添强对比度,同时防止双现在竞争。

钻研人员认为,这项做事专门正当VR渲染。他们同时指出:“由于色调映射清淡是渲染流程的一片面,因而吾们的技术能够轻快地与现有的VR/AR渲染相结相符,同时几乎无需任何计算成本。”值得一挑的是,这支团队还发布了Unity资产包供其他钻研人员操纵。

在确定最幼化双现在竞争的手段之后,钻研人员测试了他们的发现,并外示“吾们的效果清新地外明,吾们的解决方案在升迁对比度方面(比正本的手段)更为成功,同时更为有效。吾们同时在VR竖立中进走了评估,而效果外明吾们的手段清晰改善了对比度和深度。”

(映维网 2019年11月07日)来自剑桥大学、添利福尼亚大学伯克利分校、麻省理工学院和其他机构的科研团队开发了一栽崭新的手段来升迁VR头显的感知对比度:为了行使人类的立体视觉功能,团队有意为每只眼睛挑供不匹配的视图元素。钻研人员指出,这时大脑将以添强感知对比度的手段来解决冲突。

来自剑桥大学,添利福尼亚大学伯克利分校,麻省理工学院,杜伦大学和法国国家新闻与自动化钻研所等学院机构的钻研人员研发了一栽能够升迁VR头显感知对比度的崭新手段。所述编制名为DiCE( Dichoptic Contrast Enhancement),而有关论文已经发外在《ACM Transactions on Graphics》期刊。钻研人员外示,这栽手段的计算成本能够无视不计,并且能够直接用于实时VR渲染。

他们注释说,尽管色调映射手段能够添强图像中的感知对比度,但对于VR渲染而言,过程太慢且计算量专门大。因而,团队挑出了一栽行使人类立体视觉编制的编制,从而令大脑感知更大的对比度。

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